《暗镜》互动电影 让不悦目多做主

  影片故事设定在1984年的英国,主人公斯蒂芬是别名醉心于游玩设计的青年柔件工程师。童年的不料使他与父亲心结难消,革新性游玩潘达斯奈基的开发让他陷入疯魔,而无法脱离的被行使感更是使得总共更添叵测。影片从两分半开起,主人公的选择就以二选一的方法交到不悦目多手上:从偏益选择,比如早餐吃什么、音乐听什么;到关键节点抉择,比如是往望心思大夫,或是陪同游玩师而往;甚至是终局走向,比如角色A跳楼,或是角色B跳楼……倘若在10秒时间里不按键,影片则会按默认剧情发展。官方默认片长为90分钟,想望完各栽选择下的发展和终局,基本要花300分钟。“主题是‘讲述者逆境’,剧情能从乐剧到哀剧、再到恐怖,过渡得很自然。”美国Indiewire网站认为,“前游玩记者、本片编剧布鲁克,将异日主义不悦目念与上世纪80年代怀旧情结完善结相符。”

  互动电影脱胎于按照分歧角色跳到分歧页数的冒险类书籍,并在游玩周围发扬光大。在电影圈,美国Royal院线曾在影厅竖立按键器,让不悦目多投票选择终局:1985年的《妙探寻恶》将3栽分歧终局投放到分歧影院,想要望全,不悦目多还得转战多处。对于这栽互动电影,网飞在儿童节现在《鞋猫剑客》试水后取得不错逆响,才借由口碑不错的《暗镜》系列适用到以成人造现在的群体的真人电影周围。但这部影片故事线单薄、人物走为碎片化的硬伤,令很多媒体和不悦目多不悦。美国有线电视音信网报道称,《暗镜:潘达斯奈基》是个风趣的实验,但不是创造性的成功。玩的时间越长,越发现固然选择分歧路径,但都会回到麻木而重复的主线情节上。美媒《综艺》则直接点出《暗镜:潘达斯奈基》的悖论:一方面,倘若异国《暗镜》系列的普及影迷群体,这部互动影片不会面世;另一方面,过矮的影片质量能够挥霍失踪人们对《暗镜》系列的益感。

  【环球时报驻美国特约记者 李婷 刘宇凡】“嫌《暗镜》系列还不足恐怖,网飞现在为不悦目多挑供本身选择恐怖的机会。”2018年12月31日,《今日美国》报记者在体验网飞(Netflix)最新上线的互动电影《暗镜:潘达斯奈基》后外示,“无可否认,在剧中游玩很风趣”。

posted on 2019-01-05  作者:admin  阅读量:

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